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来自官方课程资料的结构化信息
课程代码
COMP4122
课程名称
Game Design and Development
开课学系
comp
所属学院
Faculty of Engineering
学分
3 学分
级别
4
课程简介
1. 介绍与游戏历史。电子游戏和数字游戏设计与编程的早期起源;街机游戏;一些流行的家用游戏系统;游戏设计方法和原则;以及数字游戏行业的当前发展。 2. 游戏软件、硬件和平台。基于网络;基于游戏机(如PlayStation、Xbox、Switch);基于PC的手持游戏;移动设备;以及无线游戏平台。 3. 游戏设计原则。游戏心理学和游戏社会学;人类作为信息处理器和游戏环境中的玩家的特性;游戏设计的认知原则;以及游戏设计技术与案例研究。 4. 数字游戏中的编程与实现技术。3D模型;几何;旋转和四元数插值;摄像机控制;纹理;地形;光照;细节层次(LOD);碰撞检测;着色;以及非写实渲染。 5. 游戏行为与游戏AI。加速;运动分析;游戏物理;路径查找;追逐与逃避;模式移动;群集;障碍物回避;群集行为;学习对手行为;游戏中的搜索与启发式算法;有限状态机;以及决策树。 6. 游戏开发中的语言与工具。C#、C、Unity、Unreal及其他用于游戏各组件的作者工具,如地形生成器和节点编辑器。 7. 电子游戏的社会影响。电子游戏中的社会与文化特性;电子娱乐软件评级;游戏的未来。
学习目标
1. 为学生提供数字游戏和娱乐的广泛视角; 2. 为学生提供分析、设计和开发数字游戏以及扩展现实应用程序的知识和技能; 3. 为学生提供探索和利用不同算法、技术和工具进行游戏开发的知识和技能; 4. 为学生提供操纵实时渲染管线和开发交互式视觉效果的知识、技能和审美感; 5. 为学生提供游戏AI、多人游戏和游戏网络的知识; 6. 培养学生的游戏设计审美感,并引导学生研究和评估数字游戏的社会影响。
先修要求
无
教学模式
在讲座中,学生将接触到数字游戏分析、设计和开发中的常见概念、方法和问题,并通过游戏评估练习加以补充。在实验室/辅导课中,学生将有机会实践、应用并展示所学知识,并以小组形式开发一款计算机游戏,这是本课程的主要输出。