PolyUHub
课程评价吃喝玩乐学习指南生活指南二手市集自由讨论区入学攻略专题
登录注册
登录注册
PolyUHub

For and By Polyuer

课程·学习·生活

本站为学生自发建设的非官方社区平台,与香港理工大学官方无隶属关系。用户生成内容仅代表用户个人观点。

社区规则私隐政策网站使用条款版权与侵权免责声明联系邮箱

© 2026

返回课程评价

Computer Graphics

COMP4422COMPFaculty of Engineering3 学分

Computer Graphics

官方课程信息 + 学生真实评价

登录 后即可收藏课程

登录后评价

课程评价

还没有评价

成为第一个分享这门课真实体验的人。

登录后评价

课程概览

来自官方课程资料的结构化信息

课程代码

COMP4422

课程名称

Computer Graphics

开课学系

comp

所属学院

Faculty of Engineering

学分

3 学分

级别

4

课程简介

课程内容 1. 人类视觉、显示器、图形流水线的基本介绍 2. GPU、CG处理、帧缓冲和API 3. 二维建模、基本几何体和光栅化 4. 多边形几何 5. 几何变换 6. 二维视图和裁剪 7. 三维视图和投影 8. 三维物体表示 9. 可见表面检测 10. 照明模型 11. 遮光模型 12. 颜色模型 13. 分层建模 14. 三维场景渲染 项目实验: 项目实验通常会使用当前可用的计算机图形API,如OpenGL、OpenCV、CUDA、DirectX等。学生将接触到基本的帧缓冲控制、像素处理、光栅化、二维绘图、三维变换、投影、场景层次结构、建模对象、颜色和交互式动画等。 案例研究: 如适用,将进行建模和设计系统的案例研究,这些系统在商业应用中被使用。

学习目标

1. 学习基本和基础的计算机图形技术; 2. 学习二维/三维图像合成技术; 3. 了解三维建模、设计和可视化。

先修要求

先修课程:COMP2011/COMP2013/DSAI2201

教学模式

教学方法基于以下主要活动: 1. 课堂教学 2. 课堂与学生的互动交流 3. 项目/实验室练习,包括动手编程练习和测试 4. 课堂内外的辅导课 5. 商业级工作室软件的展示和培训 6. 二维/三维艺术设计和特效课程 7. 办公时间答疑解惑 8. 讨论课,可选附加工作坊、讲座和实验室 学习方法将基于: 1. 课堂笔记 2. 项目笔记和编程练习 3. 参考书籍材料 4. 额外的参考材料 5. 活动教程和其他演示材料的网络链接 将有小组互动和监督讨论课