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来自官方课程资料的结构化信息
课程代码
COMP5424
课程名称
Extended Reality
开课学系
comp
所属学院
Faculty of Engineering
学分
3 学分
级别
5
课程简介
主题 1. 增强现实(XR)简介 XR的定义;XR的历史背景(模拟与数字);XR的跨学科性质。 2. XR的感知、认知和心理方面 深度感知;颜色感知;听觉和前庭系统;感觉运动一致性;晕动症和模拟器病;沉浸感的定义;硬件设计;存在感和沉浸感;地点错觉;可信度错觉;橡胶手错觉和身体感;自我化身。 3. XR空间用户界面和用户体验设计 Fitts定律及其在空间用户界面中的应用;XR应用中的常见用户界面设计决策;用户体验设计的基本知识;空间用户界面的可访问性;混合用户界面。 4. 高级视觉渲染和多感官XR 光栅化;光线追踪;摄影测量;神经渲染;注视点渲染;空间音频;触觉渲染。 5. XR应用设计与开发 示例应用;开发过程和周期;协同设计;参与式设计;低分辨率和高分辨率原型。 6. 应用评估 技术接受度;评估的重要性;用户研究和实验设计;定量和定性评估技术。 7. XR领域的最新趋势与挑战 多模态界面和实体界面 空间音频和听觉心理;渲染技术;光线追踪;触觉和触觉;伪触觉;传感器融合;实体界面和触觉重定位;示例应用; 协作虚拟环境和社会XR 共存、远程存在和社会存在;毛骨悚然谷假说;具身代理和自我化身;协作交互;社会XR和元宇宙;情感计算;隐私和伦理问题。
学习目标
1. 为学生提供增强现实(XR)及其相关交互技术的深入见解,涵盖学术和工业领域的最新趋势; 2. 为学生提供关于XR技术及其人类方面的跨学科知识; 3. 为学生提供XR应用用户体验设计的知识; 4. 为学生提供设计、开发和评估XR应用的知识和技能; 5. 培养学生在XR应用设计中的人文思考和审美意识。
先修要求
无
教学模式
讲授、辅导和实验。讲授侧重于理论、定义、事实和指导原则,并结合学术和工业实例;客座讲师介绍最新趋势;辅导和实验提供混合学习和小组合作的动手设计、开发和评估XR应用经验。