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课程代码
COMP5573
课程名称
Theory and Practice of Video Game Design
开课学系
comp
所属学院
Faculty of Engineering
学分
3 学分
级别
5
课程简介
理解游戏类型:分析和评估游戏类型及其历史发展和影响;设计特定类型的游戏。 理解玩家心理:识别玩家动机;应用心理学原理设计定制化的玩家体验。 理解和设计奖励系统:分析奖励机制(如进度、成就、游戏内经济);实现平衡的奖励系统。 理解游戏设计元素:识别核心元素(机制、动力、美学、叙事);整合这些元素。 创意头脑风暴与原型制作:生成创意游戏概念;创建低保真原型进行测试。 游戏提案:准备简洁、有说服力的游戏提案;评估同伴提案。 文档与游戏设计文档(GDD):开发涵盖概念、机制、设计、盈利模式、技术要求的全面GDD;迭代修订。
学习目标
1. 为工程/计算机科学学生提供概念化、设计和开发计算机游戏所需的知识、工具和技术 2. 探索各种游戏类型、玩家心理、奖励系统、游戏设计元素及其他关键方面 3. 从构想到实现全面理解游戏开发流程
先修要求
无
教学模式
讲座、辅导和实验室;行业嘉宾讲座;小组项目和个人作业;期末考试