• 系统开发介绍:系统生命周期,信息需求分析,系统分析/设计,实现,测试,需求工程。 • 开发方法:敏捷开发,迭代开发,UML • 面向对象方法:继承,多态,设计模式
• 信息系统审计过程:信息系统审计、审计和内部控制的概念、审计计划、审计证据 • 信息技术治理:信息技术治理框架、信息技术战略与企业战略、风险管理方法与工具、控制框架:COBIT、COSO、巴塞尔II、ISO/IEC27002、信息技术治理结构与实施的审计 • 信息资产保护:信息安全管理体系、逻辑信息技术安全与应用信息技术安全、物理与环境安全、信息安全管理体系的审计 • 业务连续性和灾难恢复:与业务连续性计划和灾难恢复相关的概念、规划过程和组成部分
• 服务科学管理与工程(SSME):SSME概览,服务,IT使能服务,服务系统,服务企业,服务中的生产力与创新。 • 服务的设计与建模:服务设计,过程建模,服务模型。 • 服务的管理:服务管理,基础设施管理,关系管理,服务水平协议,服务交付,服务支持,服务质量,ITIL。 • SSME面临的挑战:工具,服务的演变与转型,跨学科方法。
• 信息系统与组织:计算机与新的商业环境;信息系统的战略使用;组织与信息系统的作用。 • 信息系统基础:计算机系统组件;系统软件;应用软件和开发工具;硬件和软件技术的发展趋势;数据资源管理;数据库管理系统和数据建模;数据仓库及未来数据管理。 • 通信与网络:电信系统组件;电信网络;企业网络;互联网与电子商务。 • 信息系统开发:系统开发过程概述;系统实施;系统开发的替代方法;系统开发方法论。 • 组织支持系统:知识管理与组织;智能技术的应用;决策支持系统;协作工作支持系统;高层管理人员支持系统。 • 管理信息系统:计算机安全与完整性;确保系统质量;确保数据质量;伦理与社会问题;计算机和通信资源的管理和规划。
背景与元宇宙的兴起:计算机中介通信;化身中介通信;元宇宙的历史与路线图;元宇宙的生态;元宇宙的跨学科性质。 元宇宙技术:虚拟现实;计算机图形学;密码学、区块链与智能合约;基础设施与网络;化身与代理;虚拟人类;数字孪生;3D重建与摄影测量;程序生成;传感器技术;语言处理、数据与机器学习、元宇宙中的AI。 设计理论与实践:社会存在与共存;自我定位感;代理感;身体所有权感;晕动症与网络病;不协调谷;跨平台用户体验设计;通用模拟原则;空间用户界面设计;原型设计;定性与定量评估技术。 典型应用解决方案:娱乐应用;教育应用;协同工作与协作应用;与传统解决方案的比较;现有平台概览。 最新发展与挑战:持续性与互操作性;实用性与易用性;隐私与数据安全;内容创作与创作者经济;伦理问题;包容性与无障碍元宇宙;元宇宙中的法律与管辖权。
1. 数据分析简介,背景、定义和术语。 2. 数据分析的一般框架/步骤。可能的数据类型和数据特征。 3. 数据分析中的统计方法,包括线性回归、逻辑回归、主成分分析、独立成分分析、假设检验、方差分析、ARMA和ARIMA。 4. 涉及特殊数据类型的数据分析,如文本、序列和基因数据、时间序列、空间和时空数据。 5. 高级数据分析技术及其在数据分析中的应用:卷积网络、自动编码器、深度信念网络、循环神经网络、长短时记忆网络、深度强化学习、深度和受限玻尔兹曼机、生成对抗网络。 6. 用于数据分析的编程语言和工具。 7. 金融数据分析、新闻数据分析和社会媒体数据分析中的有用应用。
• 信息系统项目管理简介:信息系统项目示例、项目属性、项目经理的角色、项目约束、项目管理过程组(启动、规划、执行、监控与控制、收尾)、PMI 的九个项目管理知识领域; • 项目启动:项目章程、项目选择方法(净现值法、投资回报率法、回收期法)、利益相关者识别; • 项目规划:项目计划、范围定义、工作分解结构、工作量估算、成本估算、甘特图、关键路径法、PERT、资源平衡、风险管理、质量规划; • 项目执行与控制:挣值管理、质量控制与质量保证、变更控制、风险监控与控制。
• 项目管理:项目构想;项目定义;项目生命周期;软件开发原则;软件过程模型;项目经理的角色与责任。 • 项目管理过程:启动、规划、执行、控制和收尾。 • 项目管理技术:计划、组织、沟通渠道、控制、评估、报告、成本估算、规模估算、成本效益分析和挣值分析。 • 项目计划方法:项目规模、进度和成本的估算。 • 项目控制方法:检查点、审查、软件质量、变更管理、报告、问题管理、团队建设、高绩效团队。 • 项目管理知识领域:整合管理、范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、风险管理、采购管理。
• 软件质量概念:软件质量问题。质量定义。质量成本。质量模型。 • 代码测试技术:控制流测试和数据流测试。变异测试。符号评估。领域测试。 • 规格测试技术:等价类划分。边界值分析。原因-效应图。随机测试。状态机测试。形式化程序验证。 • 检查技术:过程、角色、模板。 • 软件质量管理:责任。测试周期(单元测试、集成测试、系统测试、alpha 测试和 beta 测试阶段)。设计和代码审查。测试计划。测试工具。质量度量。质量预测。过程中的质量跟踪。
• 软件工程与开发概述:软件工程的定义,软件开发生命周期(如瀑布模型 vs. 敏捷模型),计算机辅助软件工程(CASE)工具。 • 需求分析与软件设计:需求获取技术,软件需求规格说明书(SRS),用户故事,面向对象分析与设计,软件设计原则与模式 • 软件实现:典型面向对象/结构化编程语言的概览/复习。版本控制与协作工具,单元测试,持续集成(CI)与持续交付,容器化软件开发,基于云的软件开发,微服务架构 • 软件测试与部署:软件测试技术,功能测试与非功能测试,部署策略与模型
• 数据链路网络和IP:共享介质网络和点对点网络;网络互联问题,沙漏模型,地址解析,IP分片,分组重排序,IP地址分配。 • IP转发:最长前缀匹配算法,路由与交换,IP地址查找,分组分类,IP隧道技术,ICMP。 • 端到端问题与协议:端到端论证,端到端可靠性,TCP和UDP,滑动窗口协议,确认策略。 • 互联网中的拥塞控制:TCP慢启动和拥塞避免,TCP快速重传与恢复,公平性,缓冲管理,分组调度和队列管理。 • 应用层协议,例如DNS和HTTP及其与底层的交互。 • 互联网路由:互联网拓扑,距离矢量,链路状态,路径向量路由协议,收敛与路由环路,路由信息协议,开放最短路径优先协议,边界网关协议,跨AS关系。 • IP和TCP的设计理念及未来挑战。
Web 和互联网基础 • 为何使用 web 和互联网技术进行企业信息系统? • 互联网架构 • Web 1.0 • 协议和服务 • 计算模型 Web 2.0 导论 • Web 2.0 与 Web 1.0 的区别 • 利用 Web 2.0 为企业服务 • 挑战与机遇 • 通过富互联网应用程序(RIA)进行 web 计算 • 协作内容与计算 社交网络与移动性 • 社交网络对企业价值 • 成功的社交网络站点案例研究 • 移动社交网络 • 移动企业计算 • 标准与接口 • 安全与隐私 企业协作软件处理 • 企业信息系统中协作软件的优势 • 什么是协作软件? • 企业工作流 • 协作软件市场概览 云计算 • 云计算对企业价值 • 案例研究 • 挑战与机遇 内联网管理与维护 • 高效管理的需求 • 组织层次结构 • 访问控制 • 管理工具
1. 企业互联网计算简介 • 互联网技术在推动分布式企业信息系统中的作用 • 从传统信息系统到基于互联网的信息系统的演变 • 企业应用架构概览(多层、客户端/服务器、微服务) 2. 企业网络基础设施与支持 • 局域网/广域网、数据中心和网络协议的基础 • 互联网连接、CDN和现代企业网络 • 企业云基础设施简介 3. 互联网架构与核心协议 • 互联网作为通用的客户端/服务器平台 • HTTP/HTTPS协议,请求/响应循环 • HTML、CSS和基本的互联网标准 • 企业信息系统中的网络浏览器和网络服务器 4. 互联网应用程序开发技术 • 前端(HTML5、CSS3、JavaScript)和后端(CGI、servlets、现代方法) • 动态内容生成和异步通信(AJAX、fetch API、RESTful API) • 状态管理(会话、cookie) 5. 互联网安全与最佳实践 • 安全的互联网应用程序设计 • OWASP十大威胁(如XSS、CSRF、SQL注入) • HTTPS、内容安全策略和安全的认证流程 6. 互联网数据库连接与企业集成 • 数据库连接:互联网到数据库(SQL、NoSQL、中间件) • 通过互联网服务(REST、SOAP)和API的企业集成 • 中间件、微服务和服务导向架构(SOA) 7. 管理视角与未来方向 • 互联网计算在企业中的数字化转型及其演变角色 • 变革管理与企业对互联网技术的采纳 • 云计算、人工智能和物联网对企业模式的战略影响 • 讨论:互联网计算和企业电子解决方案的未来方向
1) 移动通信网络和5G:频谱复用、接入协议、位置管理、切换管理、移动通信网络标准(2G/3G/4G/5G)、5G的关键特性和进步(如:增强型移动宽带、超可靠低时延通信、大规模物联网连接) 2) 无线局域网:IEEE 802.11 标准综述(Wi-Fi 4/5/6)、接入协议、移动性管理、高效率无线局域网的进步 3) 个人局域网与蓝牙:蓝牙标准综述、皮克网和散网、频率跳变、基带协议、链路管理协议、逻辑链路控制和适配协议、蓝牙低功耗(BLE) 4) 移动/无线安全:移动通信网络(包括5G)的安全性、Wi-Fi 安全性、蓝牙安全性、卫星通信中的安全挑战 5) 位置感知计算:GPS、室内定位技术、位置感知应用、5G和卫星网络中的新兴定位解决方案 6) 移动计算应用:移动应用程序、移动设备的边缘计算、实际应用案例研究 7) 低轨卫星通信:低地球轨道(LEO)卫星网络的基本原理、架构和通信协议、与地面网络的集成、全球连接和物联网的应用 8) 其他选修主题:移动IP、RFID、无线传感器网络、移动和无线通信中的最新趋势和新兴技术
• 网络广告:互联网和万维网工具在媒体制作中的应用,新兴的营销和广告模式,电子营销策略,基准测试和绩效衡量,未来趋势,案例研究和电子商务门户,互联网广告的法律和伦理方面。 • 社交媒体广告:深入讨论包括YouTube、Twitter和Facebook在内的社交媒体工具,策略、实施和衡量。 • 搜索引擎广告:了解按点击付费(赞助搜索)和搜索引擎优化机制,掌握在Google AdWords和AdSense中进行搜索引擎广告的策略。 • 电子出版:电子出版技术,互联网创业家。
1. 网络安全与隐私的基本原理。 2. 不同网络层(包括MAC、IP、TCP、应用层)的攻击面。 3. TCP/IP协议中的安全机制,包括IP安全、互联网密钥交换、路由安全、SSL/TLS和TCP安全。 4. 流量分析以分析攻击。 5. 网络安全和主要针对Web应用的安全威胁。 6. 网络入侵检测与预防、防火墙、渗透测试。 7. 系统(如PC、智能手机等)面临的主要威胁。 8. 专业素养与法律/社会问题(如安全认证)
• 多媒体系统入门:介绍不同的多媒体平台、系统、工具和应用;不同媒体的特性及当前趋势 • 数据表示、编码与压缩:文本、声音/音频、图像和图形、视频和动画的数据表示、处理和分析;传统编码要求、压缩技术及标准:JPEG、MPEG、DVI、ASF等;神经压缩、编解码器和大型多模态基础模型。 • 多媒体内容分析与信息检索:多媒体内容:颜色、形状、纹理、运动等。传统内容分析技术:颜色直方图、形状分析、运动分析等。多模态知识提取与整合。多媒体检索技术:对象检测、场景理解、视频摘要等。多媒体安全与取证:传统数字水印、空域和频域技术、实时流媒体水印及内容保护。基于AI的多媒体取证:深度伪造检测、多媒体系统中的对抗攻击与防御。 • 多媒体信息网络:视频流媒体、颜色模型和运动估计技术,多媒体网络协议支持。增强型多媒体流媒体系统和智能网络。 • 多媒体计算、系统与应用选题:如新MPEG标准、多媒体信息隐藏与水印、VoiceXML。多媒体计算、系统与应用的新兴应用及未来方向。
自然语言处理核心概念:词形分析、句法分析和解析、语义分析、话语分析以及歧义问题。 自然语言处理模型和技术:文本分段、分类、排序、序列标注、N-gram 语言模型、主题模型、机器学习和数据挖掘在自然语言处理中的作用、自然语言处理工具以及大型语言模型(LLMs)。 自然语言处理应用:机器翻译、问答、摘要、意见挖掘和情感分类、对话和会话、阅读理解、信息检索和提取、新闻推荐等。 深度学习在自然语言处理中的选题:词嵌入(Word2Vec)、卷积神经网络、循环神经网络、递归神经网络、序列到序列模型。
主题 1. 增强现实(XR)简介 XR的定义;XR的历史背景(模拟与数字);XR的跨学科性质。 2. XR的感知、认知和心理方面 深度感知;颜色感知;听觉和前庭系统;感觉运动一致性;晕动症和模拟器病;沉浸感的定义;硬件设计;存在感和沉浸感;地点错觉;可信度错觉;橡胶手错觉和身体感;自我化身。 3. XR空间用户界面和用户体验设计 Fitts定律及其在空间用户界面中的应用;XR应用中的常见用户界面设计决策;用户体验设计的基本知识;空间用户界面的可访问性;混合用户界面。 4. 高级视觉渲染和多感官XR 光栅化;光线追踪;摄影测量;神经渲染;注视点渲染;空间音频;触觉渲染。 5. XR应用设计与开发 示例应用;开发过程和周期;协同设计;参与式设计;低分辨率和高分辨率原型。 6. 应用评估 技术接受度;评估的重要性;用户研究和实验设计;定量和定性评估技术。 7. XR领域的最新趋势与挑战 多模态界面和实体界面 空间音频和听觉心理;渲染技术;光线追踪;触觉和触觉;伪触觉;传感器融合;实体界面和触觉重定位;示例应用; 协作虚拟环境和社会XR 共存、远程存在和社会存在;毛骨悚然谷假说;具身代理和自我化身;协作交互;社会XR和元宇宙;情感计算;隐私和伦理问题。
本课程内容分为三部分,包括多媒体信号编码的理论基础和实际系统设计: 1. 多媒体信号编码的理论基础 (a) 语音生成与表示; (b) 音频生成与表示; (c) 图像和视频的获取与表示; (d) 信息论基础,熵的概念; (e) 模拟信号到数字信号的转换,信号量化 2. 网络与通信的理论基础 (a) 网络的基本分层概念; (b) TCP/IP 协议,UDP 协议,实时协议; (c) 网络服务质量(QoS)指标; (d) 网络流量整形原则,多媒体转码; (e) 无线网络原理,宽带网络; (f) 多媒体数据传输,多媒体网络QoS 3. 实际的多媒体编码与网络算法及设计 (a) 语音编码/解码技术与标准; (b) 音频编码技术与标准; (c) 图像编码技术与标准; (d) 视频编码技术与标准; (e) 多媒体数据的自适应传输; (f) 多媒体网络中的错误保护; (g) 图像和视频的无线网络